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Communauté de Terre Noire

#1 Re : Annonces » Précisions sur les Pnjs » 27-03-2018 02:50:24

Du coup je peux récupérer mon espion bloqué là-bas?  tongue

#2 Re : Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Départ de soldats » 14-03-2018 21:27:11

Bah il me restait plus de 20000 dacres normalement j'ai peut être fait une erreur je vais faire bien attention maintenant lol
Merci en tout cas...

#3 Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Départ de soldats » 14-03-2018 00:33:58

Kraghen
Réponses : 3

Du coup apparemment mes troupes ont décidé de prendre des vacances, dommage j'avais tout ce qu'il fallait pour les payer et tout, alors avant d'en recruter d'autres j'aimerais m'assurer qu'ils resteront...

Rapport du mouvement des populations :

3 Bourgois arrivé(s)
1516 soldat(s) parti(s)

Les différentes taxes et vos gains :

Vos populations vous ont rapporté 1061 Dacres avec une taxe de 10%.
Le comté vous a taxé à 10% soit 2448 Dacres.
Le salaire de vos soldats s'élève à 214 Dacres.


Entretien de votre ville :

12354 en Dacres,
1140 en Pierre,
1352 en Planche.

Vous pouvez voir que malgré une dépense importante dans la journée, il me restait assez pour payer les 8500 dacres journalières que me coûtait mon armée... et pourquoi 1516 de partie? pourquoi 79 sont restés?

Merci de voir si c'est que j'ai fait une erreur de calcul ou si il y a problème... en attendant je suis à poil lol

#4 Re : Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Espionnage bug? » 14-03-2018 00:21:55

J'ai envpyé mon espion ailleurs du coup, sans problème par ailleurs, c'est peut-être le fait d'essayer d'espionner micleo qui a fait bugger le truc je sais pas.

#5 Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Espionnage bug? » 12-03-2018 20:17:44

Kraghen
Réponses : 6

J'ai tenté d'envoyer un espion sur un territoire extérieur, et la réponse qui m'a été donnée est: vous devez posséder au moins 300 dacres pour envoyer un espion ? Autant dire que j'ai de quoi en envoyer une armée, du coup bug ? Ou peut être quelque chose m'a échappé...

#6 Re : Duché de Kronenbag » [PV Passion&Kraghen] En visite chez la vieille... » 11-03-2018 15:05:40

Le portes de la cité étaient grandes ouvertes, comme à l'accoutumée, et nombre de charrettes allaient et venaient, apportant vivres et matières premières et emportant produits manufacturés sur les marchés et comptoirs extérieurs.
Aussi, le fait qu'un petit carrosse fît halte sur le bord de la route pavée ne manqua pas d'attirer l'attention, et, alors qu'un garde s'approchait de la tour qui gardait le passage, une jeune femme entièrement drapée de noir vint à sa rencontre, tout en identifiant les armoiries arborées par le véhicule.

"Bonjour et bienvenue à Kraghenroc, je suis Soeur Ordate et je suis envoyée par Dame Yigalda ; Dame Delacroix a fait la demande de rencontrer la révérende-mère et celle-ci se trouve honorée de la recevoir.
Elle a cependant jugé qu'il serait plus approprié, dans le cadre d'une mission diplomatique, que la rencontre se déroule au palais plutôt qu'au temple de la Sororité. Permettez-moi de vous y guider."

La demoiselle sauta alors sur le siège attenant au cocher et d'un signe de tête lui fit signe d'avancer.
Plus que de guide, Ordate leur servait de laisser passer. En effet, la cité était construite sur une colline, et montait en degrés jusqu'à l'à-pic rocheux qui plongeait dans la rivière ceignant le mur d'enceinte sur ses deux-tiers. Au sommet se dressait un ensemble de bâtiments imposants et resserrés dominés par un imposant donjon ; point besoin d'être prophète pour y deviner la résidence du seigneur des lieux, même si plusieurs autres imposants bâtiments de pierres blanches et aux ornements majestueux laissaient entendre que d'autres pouvoirs exerçaient également leur influence en ces lieux. Mais la ville grouillait de gardes et de soldats, et la vue des robes noires de la jeune fille semblait tous leurs faire opportunément baisser le regard, leur évitant ainsi toute halte ou contrôle intempestifs.

Les rues étaient propres et pavée, et le trajet fut court. Alors que le carrosse contournait un large bâtiment aux rares fenêtres orné de fresques et de statues de marbres qui semblait bloquer le passage, tout en paraissant un carrefour de la cité, à la vue de tous les citoyens qui y pénétraient ou en sortaient, un luxuriant jardin happa la carrosse qui se retrouva cerné de couleurs et de parfums. Celui-ci semblait faire tampon entre le "palais", qui ressemblait plus à une forteresse de l'extérieur, et la cité proprement dite. Un militaire aurait de suite soupçonné que ce jardin pouvait aisément se transformer en piège mortel au cas où l'assaillant parviendrait jusqu'ici, et constituerait le champs de bataille principal en cas d'invasion et de prise de la cité.
Les hauts remparts de la forteresse dominaient les arbres de plusieurs mètres et donnaient un avantage décisif aux défenseurs.

Mais pour l'instant la large porte de bronze qu'encadraient deux tours de garde était grande ouverte et le carrosse s'engouffra sans même s'arrêter sous le porche de granit, afin de pénétrer dans une large cour pavée qui de l'intérieur  ressemblait étonnement à un très grand cloître, entouré de colonnades et de balcons sur trois niveaux. Dans un angle se dressait un imposant bâtiment, derrière lequel le donjon semblait écraser l'environnement.

Le carrosse stoppa devant la porte, également de bronze et également ouverte, qui indiquait sans ambiguïté le chemin à suivre pour accéder au coeur du pouvoir local.

Ordate sauta alors de l'équipage sur la pierre lisse de la cour et s'approcha de la porte du carrosse:

"Madame, vous voici arrivée"

#7 Re : Questions » [Résolu] Achat de ressources » 31-01-2018 19:16:13

Si tu as des tanneries je suppose qu'elles consomment tes peaux pour faire du cuir wink

#8 Re : Suggestions » Double allégeance » 31-01-2018 00:30:57

Chez led archiorites, ce sont les femmes qui ont le pouvoir wink

#9 Re : Suggestions » Double allégeance » 30-01-2018 04:28:54

Je prends 2min pour répondre à joss, au sujet des archiorites, puisque je les ai ramené dans le jeu ; parti du principe qu'il devait bien y avoir des indigènes sur l'île avant la colonisation, les archiorites sont considérés comme la tribu la plus importante de ceux ci, ayant survécu aux purges des colons. Elle représente donc les intérêts des indigènes, dont pas grand monde d'autre ne se soucis lol... On était 2 ou 3 dans le temps a contrôler des tribus, tous suivant des rituels animistes, avec quelques inspirations druidiques.
Du coup forcement pas très copains avec les royalistes et navas, nous nous sommes naturellement mis sous la protection des indeps.

Voila en gros résumé, j'ai certains des textes originaux sur mon pc que je pourrais poster en archives si ca intéressé quelqu'un...
Et j'espère pouvoir continuer de développer tout ca des que j'arrive à trouver un peu de temps dans mon agenda de ministre mdr

#10 Re : Communauté » Retour d'un vieux briscard - Adil Gordion » 31-12-2017 19:37:28

Y'a quelques vieux indep qui trainent à droite à gauche big_smile

#11 Re : Questions » [Résolu] Comtes et ducs » 29-12-2017 01:14:45

Je pense que oui... On est plus étudiants et ca va être plus compliqué de faire vivre le jeu... J'en profite pour m'excuser de ne pas m'impliquer a assez mais je bosse 50h par semaine en horaires de nuit et à l'étranger alors je galère un peu lol, mais je tente de gérer comme je peux...

#12 Re : Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Revenu lié à la consommation » 23-12-2017 03:43:06

Si ca peut aider, la somme ne change pas tant que la valeur des biens vendus est inférieure à celle du bug (soit le nombre d'artisans x Valeur du bien) une fois cette somme dépassée le bug disparait si j'ai bien analysé le truc...
Si j'ai 0, 50 ou 200 vêtements, je gagne  toujours 2400 ( 300 artisans x 8 dacres le vêtement) si j'ai 400 vêtements je gagnerai 3200 d'actes, au prix normal de vente...

#13 Re : Annonces » Neige en décembre » 03-12-2017 08:18:38

Et pas un flocon à edinburgh, on a juste le froid :’(

#15 Re : Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Prix des vêtements/vin » 26-11-2017 14:44:03

C'est lié à la rectification, 0 fromages me rapportent 840 dacres (210 artisans x4)

#16 Re : Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Prix des vêtements/vin » 25-11-2017 16:24:57

Du coup ca marche bien,  mais je récupère de l'argent pour des biens que je ne produis pas, il doit donc il y avoir un petit soucis qui perdure wink

#18 Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Prix des vêtements/vin » 23-11-2017 11:48:18

Kraghen
Réponses : 10

Salut, je ne sais pas s'il s'agit réellement d'un bug, mais est-il normal que les artisans, qui consomment 2 vêtements et 2 vins par jour, n'en payent qu'un?
J'ai 320 serfs et 210 artisans
Vendre 740 (210x2+320) de ces ressources me rapporte 4240 dacres, ce qui fait  (210+320)x8 et non 740x8, ce qui devrait me rapporter 5920 dacres...
Merci wink

#19 Re : Suggestions » [Réalisée] Rassemblement Vocal » 08-11-2017 14:53:01

Le soir je bosse sad et quand je bosse pas je passe de l'autre côté du bar, du coup vous me ferez un résumé wink

#20 Re : Annonces » Que pensez-vous du jeu ? » 03-11-2017 16:53:14

Sinon le mode de jeu me parait bien, les gens ne vont pas acheter de meubles tous les jours mais tu n'as pas à leur en fournir non plus, si tu fabrique 50 meubles, considere qu'un dixième des gens a acheté des meubles ce jour là.

Par contre je me permets de revenir sur les ressources bloquées du comté. J'ai presque réussi à mettre 500 ressources de chaque de côté, le but étant de pouvoir utiliser le comptoir pour aider les nouveaux seigneurs de mon comté à débuter en leur donnant accès à ces ressources, quitte à leur un faire un prix d'ami au début. Mais toutes ces denrées à acheter ont ruiné mon comté qui se retrouve sous perfusion de mon domaine, ce qui est assez embêtant. Je ne parle pas de pouvoir les vendre à l'extérieur, mais qu'au moins les futurs seigneurs de mon comté puissent y avoir accès, parce que pour l'instant c'est juste de l'argent gaspillé pour rien, vu que le comté ne consomme pas ces ressources sad

#21 Re : Annonces » Que pensez-vous du jeu ? » 03-11-2017 16:44:21

Perso j'ai surtout pensé qu'il était plus important de sécuriser la capitale et d'éviter la panique avant de se lancer dans une chasse aux sorcières, une enquête fiable ne pouvant être assurée sans gouvernement crédible, ne serait-ce que temporaire. Et puis il fallait empêcher un coup d'État quand même lol bisous archos  wink

#23 Questions » [Résolu] Réserve des comptoirs marchands » 22-10-2017 05:20:19

Kraghen
Réponses : 1

Salut... Juste une interrogation:
les comtés doivent avoir au moins 500 unités de ressources pour pouvoir interagir avec le marché extérieur, ce que je trouve plutôt pas mal afin de garantir une base de ressources aux seigneurs du comté.
Par contre, quand en temps que seigneur je veux acheter des ressources au comté c'est impossible s'il y a moins de 500 unités dans les greniers du comté.
Est.ce normal?

#24 Déclarer un bug sur le jeu » [Corrigé] Destruction de bâtiments de production (re) » 21-10-2017 13:03:14

Kraghen
Réponses : 8

J'ai vu qu'il y avait déjà eu un post sur le sujet, mais le problème ne semble pas réglé, après destruction de 2 bâtiments (pâturages et fromagerie), il y a bien eu redistribution mais une fois tous les batiments optimisés, les ouvriers restant sont restés dans ces bâtiments et continuent de produire des fromages. Ils ne rejoignent pas non plus les nouveaux bâtiments de production construits qui se retrouvent en sous effectifs.
Après ca me fait toujours des fromages gratis je me plains pas trop smile
Merci wink

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